quinta-feira, 13 de dezembro de 2012

Balanço do 1.º Período

Com a disciplina de Aplicações Informáticas B, no 1.º período, aprendemos mais sobre a multimédia, imagem e o texto. Estes conhecimentos revelaram-se muito úteis pois podemos agora aplicá-los á nova temática que agora estamos a estudar, o CorelDRAW. O balanço deste período revela-se positivo e como tal iremos mostrar os nossos últimos trabalhos no Corel.






terça-feira, 11 de dezembro de 2012

Alteração dos atributos do contorno dos objetos

Nesta aula estivemos a aprender a modificar contornos e preenchimentos no programa CorelDRAW. Como resultado desta aulas fizemos alguns trabalhos dos quais escolhemos os melhores
que agora aqui apresentamos.










terça-feira, 4 de dezembro de 2012

CorelDRAW X4

Nas aulas iniciamos uma nova temática na qual estamos a trabalhar como um programa de imagens vetoriais denominado Corel. Através dele tencionamos fazer trabalhos apelativos que ao longo do ano iremos publicar no blogue.



quinta-feira, 29 de novembro de 2012

Modelos de cor


Existem diferentes modelos de cor sendo os mais importantes o RGB, CMYK, HSV e YUV. Como estes modelos são digitais as suas cores podem ser representadas através de um conjunto de valores numéricos.

No modelo RGB há uma combinação das cores azul, verde e vermelho. Este é um modelo aditivo pois quando estas cores são misturadas obtemos a cor branca. Desta forma a cor branca é a representação simultânea destas cores primárias o que corresponde às coordenadas (1,1,1). A cor preta corresponde à ausência de cor o que corresponde às coordenadas (0,0,0). As aplicações deste modelo estendem-se à utilização nos monitores de computador, de televisão, entre outros.

No modelo de cor CMY há uma combinação das cores secundárias do modelo RGB, sendo estas o ciano, magenta e o amarelo. O modelo CMY é um modelo subtractivo pois a mistura das suas cores primárias dá origem ao preto. Posteriormente, foi criado um modelo CMYK pois foi adicionado a cor preta como objectivo de facilitar a impressão, visto que esta é a maior aplicação deste modelo.

No modelo de cor HSV estão representadas as grandezas tonalidade, saturação e valor. A tonalidade representa a cor pura com saturação e luminosidade máximas, sendo que se exprime num valor angular entre 0º e 360º. A saturação indica-nos a intensidade de uma tonalidade, variando entre 0% e 100%. O valor traduz a luminosidade ou o brilho de uma cor. A luminosidade está relacionada com a luz reflectida enquanto que o brilho está relacionado com a luz emitida. Este modelo ajuda os artistas plásticos a obterem diferentes cores combinando diferentes valores de tonalidade e saturação.

No modelo YUV há uma melhoria em relação aos modelos RGB e CMYK pois enquanto que nestes cada cor inclui uma informação relativa à luminância, no modelo YUV a informação relativa à luminância é guardada separada da informação de crominância. Este modelo é muito utilizado em televisões a cores e sinais de vídeo, sendo estas as suas maiores aplicações.































Fonte: http://www.google.com/imgres?num=10&hl=pt-PT&tbo=d&biw=1517&bih=1101&tbm=isch&tbnid=fQW9HqNkYv0AgM:&imgrefurl=http://www.ic.uff.br/~aconci/MODELOCMY.html&docid=NwcU0E-vXxcybM&imgurl=http://www.ic.uff.br/~aconci/Image172.gif&w=283&h=214&ei=FAWuUP7wNYPMhAf62ICQCQ&zoom=1&iact=hc&vpx=667&vpy=561&dur=578&hovh=171&hovw=226&tx=102&ty=135&sig=103048271930688481546&page=2&tbnh=133&tbnw=176&start=52&ndsp=59&ved=1t:429,r:81,s:0,i:333
http://www.google.com/imgres?num=10&hl=pt-PT&tbo=d&biw=1517&bih=1101&tbm=isch&tbnid=kgvvOhmYBLNhGM:&imgrefurl=http://aplinfor.blogspot.com/2010/11/cor.html&docid=6r7cVMBDC4j8IM&imgurl=https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh92VNJAX8Mv4vVK5GYegFMRDG3gbOglyUBWIarmtsuKdqf39JN5qTcc-V5nucOaZdJUALd1YKgfvvfiDtLBIeR9Etrc26pCDmFzNgTyHQmh6qFvHFvZhGLPrVeAfZlohJzgQuket77LZxQ/s1600/cmyk-print1.jpg&w=340&h=255&ei=Kze3UL7XPJSHhQeNpIDADA&zoom=1&iact=hc&vpx=354&vpy=793&dur=263&hovh=194&hovw=259&tx=159&ty=182&sig=103048271930688481546&page=2&tbnh=128&tbnw=175&start=45&ndsp=51&ved=1t:429,r:47,s:0,i:245
http://www.google.com/imgres?num=10&hl=pt-PT&tbo=d&biw=1517&bih=1101&tbm=isch&tbnid=QZn4CF_7BKHjyM:&imgrefurl=http://aprende.colorotate.org/color-models.html&docid=XHO8LIKv6XCKgM&imgurl=http://aprende.colorotate.org/media.colorotate.org/c/hsv.jpg&w=233&h=236&ei=Kze3UL7XPJSHhQeNpIDADA&zoom=1&iact=hc&vpx=178&vpy=187&dur=939&hovh=188&hovw=186&tx=128&ty=116&sig=103048271930688481546&page=1&tbnh=138&tbnw=137&start=0&ndsp=45&ved=1t:429,r:1,s:0,i:102

terça-feira, 20 de novembro de 2012

Modelos de cor

Os modelos de cor permitem especificar as cores adaptando-as à natureza do olho humano. Com a utilização destes modelos podemos representar as cores num determinado espaço utilizando um sistema de coordenadas. Existem dois modelos de cor: o aditivo e o subtractivo. No modelo aditivo a mistura de cores emitidas por fontes luminosas dão origem à luz branca enquanto que no modelo subtractivo a mistura de cores leva à absorção de luz, dando origem à cor preta.
 
 

 
 
Fonte: http://www.google.com/imgres?um=1&hl=pt-PT&sa=N&biw=1280&bih=929&tbm=isch&tbnid=gOXSrl839sv6tM:&imgrefurl=http://sala4b.blogspot.com/2010/11/modelos-de-cor.html&docid=Jb8Rcz3fDJsEiM&imgurl=https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr6F797mOxyxI0XDYuN2sXoyJ_U5GUMi20kfwIeMU4080ze3QGnqyknKpJoS_481MyNRhIU7b3-qmw4UOp3FXBDXDcBTq7fB2H5nI46L77NmmKgFjGk3ncSZSD5aFVaiAF0bsGd6kaqk8/s1600/Capturar.JPG&w=371&h=336&ei=OlyrULrPNNHGswb6n4HACg&zoom=1&iact=hc&vpx=892&vpy=137&dur=611&hovh=214&hovw=236&tx=112&ty=107&sig=103048271930688481546&page=1&tbnh=146&tbnw=161&start=0&ndsp=28&ved=1t:429,r:4,s:0,i:81http://www.google.com/imgres?um=1&hl=pt-PT&sa=N&biw=1280&bih=929&tbm=isch&tbnid=5BD01KmAVgfuQM:&imgrefurl=http://aplicacoes-sao-pedro.blogspot.com/2011/12/cor-e-modelos-de-cor.html&docid=M-BgpiwY8FGODM&imgurl=https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu_x54_zNhzVk3KIntCY-Ion1xIXBIIg9k7fchuBhtB7ZU6HmX5kv3Rb2ErILdYR4sJ_oYrEoSokvWDm8-t_giD749gV-pxzOuCrpOi8SIzHBeR6VaweIhFvKlGTGj8HcSg-TvRJt9D_Cg/s1600/COR-LUZ-RGB.png&w=300&h=300&ei=OlyrULrPNNHGswb6n4HACg&zoom=1&iact=rc&dur=156&sig=103048271930688481546&page=1&tbnh=141&tbnw=133&start=0&ndsp=28&ved=1t:429,r:3,s:0,i:78&tx=73&ty=94

Conceito de Cor


A cor está presente inevitavelmente na nossa vida. É através da cor que nós identificamos os objectos e a realidade em que nos encontramos.

A cor é uma sensação produzida pelos raios luminosos nos olhos e que é interpretada no cérebro.

Existem dois tipos de visões: a visão escotópica e fotópica. A visão escotópica é utilizada durante a noite e é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Com este tipo de visão apenas captam baixos níveis de luminosidade e não é possível detectar as cores. A visão fotópica é utilizada durante o dia, onde existem níveis normais de luminosidade, e é assegurada por três tipos diferentes de cones existentes na retina. Com este tipo de visão é possível ver as cores.












Fonte: http://conceito.de/cor
http://www.google.com/imgres?um=1&hl=pt-PT&sa=N&biw=1280&bih=929&tbm=isch&tbnid=uXN4r4JiFZNXLM:&imgrefurl=http://profs.ccems.pt/PaulaFrota/olho.htm&docid=hUAl-V_bXfCjkM&imgurl=http://profs.ccems.pt/PaulaFrota/images/olho.jpg&w=459&h=382&ei=gFirUJCzMMzRsga7jIGQBw&zoom=1&iact=rc&dur=492&sig=103048271930688481546&page=1&tbnh=141&tbnw=169&start=0&ndsp=26&ved=1t:429,r:0,s:0,i:135&tx=95&ty=68
http://www.google.com/imgres?um=1&hl=pt-PT&biw=1280&bih=929&tbm=isch&tbnid=66hm9mIfERv_WM:&imgrefurl=http://sistoftalmico.blogspot.com/2009_11_01_archive.html&docid=L77jH6i_IvBH7M&imgurl=https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRdofsO399SR6h9elfG1EywXm7cpv3ShbqJbM8_Ex7BHPbxpX5nMC6SEn1MrohdcTr_QqDl_ZVd1UgBAHa4VDRRXj1RqAWhylMDkCOdYcrVmPtQg3iJOUwyz0CwbngDibhCxXylHhHfSE/s320/Bastonetes_e_cones.jpg&w=242&h=170&ei=31irUNKTDMbMtAaO5ICYAg&zoom=1&iact=hc&vpx=365&vpy=179&dur=1162&hovh=136&hovw=193&tx=143&ty=82&sig=103048271930688481546&page=1&tbnh=136&tbnw=176&start=0&ndsp=27&ved=1t:429,r:1,s:0,i:69

Imagem


A palavra imagem provém do latim imāgo e é a figura, representação, semelhança ou aparência de algo. A imagem é também a representação visual de um objecto através de técnicas de fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo.

Actualmente, a imagem digital é utilizada em diversas áreas como por exemplo na educação e nos meios de comunicação. As imagens podem ser editadas, manipuladas, imprimidas e armazenadas em suportes físicos.


Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem
http://www.google.com/imgres?hl=pt-PT&sa=X&tbo=d&biw=1280&bih=929&tbm=isch&tbnid=fvSHht-QkBC38M:&imgrefurl=http://lysbela.com/2011/12/26/bruxelas-viagem-turismo/&docid=EOV40RinsbDAIM&imgurl=http://lysbela.com/wp-content/uploads/2011/12/foto-reproducao5.jpg&w=545&h=480&ei=yc2kUIjED5KEhQeHkIHYAw&zoom=1&iact=hc&vpx=2&vpy=413&dur=1917&hovh=211&hovw=239&tx=136&ty=88&sig=103048271930688481546&page=2&tbnh=132&tbnw=154&start=31&ndsp=40&ved=1t:429,r:51,s:0,i:229

Fontes bitmapped


As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeis e, por isso, ao serem ampliadas, perdem a qualidade, sendo concebidas para uma impressora específica, visto não poderem ser escaladas.

São mais fáceis de utilizar porque requerem menos processamento do computador, já que não necessitam de cálculos para serem formadas, pelo que são mais fáceis de criar do que as fontes de outros tipos.

As cinco fontes bitmapped são: Courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.






segunda-feira, 19 de novembro de 2012

Fontes escaladas



As fontes escaladas podem ser ampliadas para o tamanho desejado sem perder a qualidade das suas formas. Existem três tipos de fontes escaladas: as Type 1, as TrueType e as OpenType.
As fontes Type 1 foram concebidas para trabalhar com dispositivos Post-Script e como tal exigem um grande detalhe. As fontes TrueType são dimensionáveis e podem ser impressas como aparecem no ecrã. Este tipo de fonte pode levar a erros de impressão pois não é compatível com  código Post-Script. As fontes OpenType são legíveis em qualquer tamanho.
Os exemplos mais conhecidos deste tipo de fonte são: Arial, Times New Roman, Garamond, entre outras.

















Fonte: http://www.google.com/imgres?num=10&hl=pt-PT&biw=1366&bih=643&tbm=isch&tbnid=A6r4aBmbknJxKM:&imgrefurl=http://melmuri12a.blogspot.com/2011/11/uma-fonte-tipografica-tambem-chamada-de.html&docid=is6cVSEiahpcoM&imgurl=http://2.bp.blogspot.com/_1M9hyc7r_c4/TOkuN6ceBUI/AAAAAAAAAIw/0x0Htn32qo4/s1600/garamondvsgaramond1_1thumbnail.jpg&w=416&h=416&ei=S4KqUO2WOYS5hAfumIDwCA&zoom=1&iact=hc&vpx=1014&vpy=305&dur=1465&hovh=225&hovw=225&tx=89&ty=75&sig=105347721541195070054&page=1&tbnh=151&tbnw=156&start=0&ndsp=18&ved=1t:429,r:16,s:0,i:117

http://www.google.com/imgres?hl=pt-PT&biw=1366&bih=643&tbm=isch&tbnid=ktzxVeoypw0vtM:&imgrefurl=http://mindcollision.deviantart.com/art/Times-New-Roman-171520973&docid=az9CBkLeKT1D2M&imgurl=http://www.deviantart.com/download/171520973/Times_New_Roman__by_mindCollision.jpg&w=1440&h=900&ei=Q4OqUKftKIGWhQfS8oGAAQ&zoom=1&iact=hc&vpx=170&vpy=223&dur=644&hovh=177&hovw=284&tx=159&ty=45&sig=105347721541195070054&page=3&tbnh=114&tbnw=183&start=44&ndsp=26&ved=1t:429,r:51,s:0,i:225

terça-feira, 13 de novembro de 2012

Fontes e famílias tipográficas


Fonte tipográfica pode ser denominada por tipo de letra ou apenas fonte. A fonte tipográfica representa um conjunto de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. As fontes descrevem as características físicas dos caracteres como, por exemplo, o tamanho (corpo). As fontes tipográficas são agrupadas e classificadas segundo determinadas famílias.

Uma família é um conjunto de caracteres cujos traços são semelhantes, ou seja, com características e detalhes idênticos que se repetem por todos eles. Existem muitas famílias sendo as mais conhecidas o Helvética (Arial) e a Times.
 


Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Fonte_tipogr%C3%A1fica
http://www.google.com/imgres?num=10&hl=pt-PT&biw=1280&bih=929&tbm=isch&tbnid=89KTElSZfHBJKM:&imgrefurl=http://aplicaesinformticab.blogspot.com/2011/11/tipografos.html&docid=QBnx4AJUPaKPDM&imgurl=https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxlvC075tebrW8JsZIw_creHp7Mu9B5UDos5tCzQYot9ncT4UaxwC4BC8DWD_6yRjjxb_C9MTFvSlBHmoP5_I6rWfxxJwEzjA394p7JAcxG9DZRW3yXHa8H8-fAuVbKSy1JpfnlPDM1wzT/s1600/460b12667d9d510b9815bc303572ad75.jpg&w=599&h=424&ei=WC2iUL_OIZCChQeM7YGIBg&zoom=1&iact=hc&vpx=970&vpy=2&dur=3520&hovh=189&hovw=267&tx=149&ty=103&sig=103048271930688481546&page=1&tbnh=130&tbnw=184&start=0&ndsp=31&ved=1t:429,r:11,s:0,i:102

segunda-feira, 12 de novembro de 2012

terça-feira, 30 de outubro de 2012

Padrões de codificação


Os padrões de codificação de caracteres são formas de representação que permite aos computadores representar e manipular texto de qualquer sistema de escrita existente.

Um exemplo destes padrões de codificação é a tabela ASCII. ASCII significa American Standard Code Information Interchange e surgiu nos anos 60. Esta tabela é muito importante pois permitiu uma comunicação mais fácil entre computadores. A tabela ASCII tem 128 caracteres dos quais 33 não são imprimíveis.





















Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII

terça-feira, 23 de outubro de 2012

Representação digital

A representação digital permite converter a linguagem decimal numa linguagem que o computador compreende, ou seja, no sistema numérico binário. Neste sistema apenas se utilizam dois dígitos, o zero e o um. Estes dígitos são representados pelo bit (unidade mínima de informação no sistema binário).
Com o sistema binário qualquer tipo de informação como letras, carácter ou números são codificados sob a forma de um conjunto de bits.
Para se converter um número decimal em binário temos que dividir o processo em dois passos:
1º Efectuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1;
2º O número binário é formado pela junção de todos os restos obtidos pelas divisões, mas tomados por ordem inversa.
 
 
Para se converter um número binário em decimal temos de dividir o processo em três passos:
1º O dígito mais à direita representa a potência 20;
2º O dígito seguinte (da direita para a esquerda), representa a potência 21;
3º O dígito seguinte representa a potência 22.
 
 

Fonte:http://aplicinfo.blogspot.pt/2010/11/representacao-digital.html

quinta-feira, 18 de outubro de 2012

Tipos de media capturados e sintetizados


Os tipos de media capturados resultam de uma recolha do exterior para o computador. Para tal pode ser utilizado, por exemplo, as camaras digitais e os scanners.








 
Os tipos de media sintetizados são produzidos pelo computador através da utilização de hardware e software especifico. Como exemplo deste tipo de media temos o gráfico, o texto e a animação.









Modos de divulgação do conteúdo multimédia

 De acordo com a forma em que os conteúdos multimédia são distribuídos podemos classificá-los como offline e online.

A divulgação de conteúdos multimédia offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos offline, os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e os DVD's.


A divulgação de conteúdos multimédia online significa a disponibilidade imediata dos conteúdos multimédia. Esta pode ser feita através de um conjunto de redes World Wide Web, rede informática local ou ainda sem se estar ligado à rede informática, bastando simplesmente colocar monitores ligados a computadores em que os dados estejam gravados em disco.







terça-feira, 16 de outubro de 2012

Tipos de media dinâmicos


Os tipos de media dinâmicos, contínuos ou temporais, dependem do tempo. Nestes tipos de media, se ocorrer uma alteração no tempo a mensagem é alterada.

Como exemplo deste tipo de media temos o áudio, o vídeo e a animação. O áudio é a reprodução electrónica de som nos formatos analógico e digital. O vídeo é uma sucessão de imagens denominadas fotogramas ou frames. O vídeo pode estar no formato analógico ou digital. A animação é um conjunto de imagens, no formato digital, que sofrem alterações ao longo do tempo. A animação é maioritariamente feita no computador.
 

Fonte: http://www.slideshare.net/dribas/intro-multimedia-2409520
http://multimediamfr.blogspot.pt/2010/01/tipos-de-media-dinamicos.html
http://www.google.com/imgres?hl=pt-PT&biw=1280&bih=929&tbm=isch&tbnid=nk4ITblQf_dRpM:&imgrefurl=http://zejoaorafael.blogspot.com/2011/10/multimedia.html&docid=RNNPlMCgEVvbvM&imgurl=https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_txvBPWxySk6t0vyR5CN09DCNSsyDzPH3B6jEblKI_lU39zxxiWyLmvnlheqnNGLbq-Jt7GyDDKamEXUd9A0y6MxQWRPavdXWFAgGHV1rtPfk_sl024UjhOhgIanT9hWsQolBFIYFnw8/s320/20071113-multimedia.jpg&w=320&h=240&ei=WzZ9UPjiI8iShgej_4HQAw&zoom=1

Tipos de media estáticos

Os tipos de media estáticos, discretos ou espaciais, contêm informação que pode ser alterada apenas na sua dimensão espacial. Estes tipos de media não dependem do tempo.
Como exemplo deste tipo de media temos o texto, gráficos e as imagens. O texto é a forma de divulgação de informação mais utilizada e para tal utilizamos, por exemplo, o Microsoft Word e o Bloco de Notas. As imagens podem ser obtidas por captura através de uma câmara digital ou de um scanner e são consideradas tipo bitmap. Os gráficos são gerados por computador e são considerados do tipo vectorial.
 
 
 
 
 
 
 
 

Tipos de media


Existem diferentes tipos de media que podem variar em diferentes factores.

Quanto à sua natureza espácio-temporal podem ser:

à Estáticos: Imagens e textos;

à Dinâmicos: Áudio, vídeo e animação.

Quanto à sua origem podem:


 
 
 

Multimédia


A palavra Multimédia é composta por duas partes: multi e media.

·         Multi vem do latim multus e significa numeroso ou múltiplo.

·         Media é o plural da palavra latina medium, um substantivo que significa meio ou centro.

Ao longo dos anos, a definição de multimédia sofreu várias alterações sendo que a utilizada actualmente é de Chapman & Chapman, 2000 que afirma que:

“Multimédia designa a combinação, controlada por computador, de texto, gráficos, imagens, vídeo, áudio, animação e qualquer outro meio pelo qual a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e armazenada sob a forma digital, em que existe pelo menos um tipo de média estático (texto, gráficos ou imagens) e um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio e animação).”

Concluímos então que multimédia são os meios utilizados para transmitir uma determinada informação.

quinta-feira, 4 de outubro de 2012

Postura e Ergonomia aplicada à Informática


A postura é essencial em qualquer situação, principalmente quando estamos a trabalhar seja no computador ou noutro dispositivo informático. Para termos uma postura correta devemos estar atentos a diversos itens:

·         Cadeira: Deve permitir que a coluna esteja apoiada. Os braços devem estar ao nível do teclado, e como tal a cadeira deve permiti-lo.

·         Mesa: Deve-se adequar às movimentações do utilizador. Deve permitir ainda uma posição correta do braço do utilizador em relação ao teclado.

·         Teclado e rato: Deve-se apoiar o braço até ao cotovelo para uma correta utilização destas ferramentas.


Para o bem-estar do utilizador há outros factores importantes. A apresentação do programa que estamos a utilizar é muito importante pois se este tiver cores muito fortes ou demasiadas distracções o utilizador está mais propenso a um cansaço mental e físico.





Bibliografia:
http://www-usr.inf.ufsm.br/~cacau/elc202/ergonomia.html





Ergonomia


Hoje em dia, encontramo-nos rodeados de diversos equipamentos e objetos que se adequam à forma humana e à forma com que o Homem interage com eles. Por um lado, enquanto que o corpo tem um formato imutável, os objetos que o rodeiam podem ser alterados para melhor se enquadrarem no nosso quotidiano. Ao fazermos isto, estamos a evitar situações de desconforto,  entre outros.
A disciplina que se ocupa do estudo da arquitetura e do desenho de tais objetos com vista à certificação do nosso bem-estar é a Ergonomia. Esta deriva de ergon(trabalho) +nomos (leis).
A ergonomia usa os conhecimentos adquiridos nas  engenharias e de acordo com as tendências faz desenhos associados a cada época. Isto faz com que os objetos com a mesma função não se mantenham imutáveis no tempo, e o seu aspeto evolua sempre para algo considerado melhor. Há um constante aperfeiçoamento do desenho, que ocorre sempre que aparece uma nova função cuja incorporação se considera uma mais valia.
A importância da Ergonomia está na contribuição para a promoção da segurança e bem-estar das pessoas e consequentemente a eficácia dos sistemas nas quais elas se encontram envolvidas.

Pelo contrário, objetos que careceram de estudo ergonómico provocam grandes problemas como as lesões por esforço repetitivo e as doenças osteomusculares relacionadas com o trabalho.