terça-feira, 30 de outubro de 2012

Padrões de codificação


Os padrões de codificação de caracteres são formas de representação que permite aos computadores representar e manipular texto de qualquer sistema de escrita existente.

Um exemplo destes padrões de codificação é a tabela ASCII. ASCII significa American Standard Code Information Interchange e surgiu nos anos 60. Esta tabela é muito importante pois permitiu uma comunicação mais fácil entre computadores. A tabela ASCII tem 128 caracteres dos quais 33 não são imprimíveis.





















Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII

terça-feira, 23 de outubro de 2012

Representação digital

A representação digital permite converter a linguagem decimal numa linguagem que o computador compreende, ou seja, no sistema numérico binário. Neste sistema apenas se utilizam dois dígitos, o zero e o um. Estes dígitos são representados pelo bit (unidade mínima de informação no sistema binário).
Com o sistema binário qualquer tipo de informação como letras, carácter ou números são codificados sob a forma de um conjunto de bits.
Para se converter um número decimal em binário temos que dividir o processo em dois passos:
1º Efectuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1;
2º O número binário é formado pela junção de todos os restos obtidos pelas divisões, mas tomados por ordem inversa.
 
 
Para se converter um número binário em decimal temos de dividir o processo em três passos:
1º O dígito mais à direita representa a potência 20;
2º O dígito seguinte (da direita para a esquerda), representa a potência 21;
3º O dígito seguinte representa a potência 22.
 
 

Fonte:http://aplicinfo.blogspot.pt/2010/11/representacao-digital.html

quinta-feira, 18 de outubro de 2012

Tipos de media capturados e sintetizados


Os tipos de media capturados resultam de uma recolha do exterior para o computador. Para tal pode ser utilizado, por exemplo, as camaras digitais e os scanners.








 
Os tipos de media sintetizados são produzidos pelo computador através da utilização de hardware e software especifico. Como exemplo deste tipo de media temos o gráfico, o texto e a animação.









Modos de divulgação do conteúdo multimédia

 De acordo com a forma em que os conteúdos multimédia são distribuídos podemos classificá-los como offline e online.

A divulgação de conteúdos multimédia offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos offline, os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e os DVD's.


A divulgação de conteúdos multimédia online significa a disponibilidade imediata dos conteúdos multimédia. Esta pode ser feita através de um conjunto de redes World Wide Web, rede informática local ou ainda sem se estar ligado à rede informática, bastando simplesmente colocar monitores ligados a computadores em que os dados estejam gravados em disco.







terça-feira, 16 de outubro de 2012

Tipos de media dinâmicos


Os tipos de media dinâmicos, contínuos ou temporais, dependem do tempo. Nestes tipos de media, se ocorrer uma alteração no tempo a mensagem é alterada.

Como exemplo deste tipo de media temos o áudio, o vídeo e a animação. O áudio é a reprodução electrónica de som nos formatos analógico e digital. O vídeo é uma sucessão de imagens denominadas fotogramas ou frames. O vídeo pode estar no formato analógico ou digital. A animação é um conjunto de imagens, no formato digital, que sofrem alterações ao longo do tempo. A animação é maioritariamente feita no computador.
 

Fonte: http://www.slideshare.net/dribas/intro-multimedia-2409520
http://multimediamfr.blogspot.pt/2010/01/tipos-de-media-dinamicos.html
http://www.google.com/imgres?hl=pt-PT&biw=1280&bih=929&tbm=isch&tbnid=nk4ITblQf_dRpM:&imgrefurl=http://zejoaorafael.blogspot.com/2011/10/multimedia.html&docid=RNNPlMCgEVvbvM&imgurl=https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_txvBPWxySk6t0vyR5CN09DCNSsyDzPH3B6jEblKI_lU39zxxiWyLmvnlheqnNGLbq-Jt7GyDDKamEXUd9A0y6MxQWRPavdXWFAgGHV1rtPfk_sl024UjhOhgIanT9hWsQolBFIYFnw8/s320/20071113-multimedia.jpg&w=320&h=240&ei=WzZ9UPjiI8iShgej_4HQAw&zoom=1

Tipos de media estáticos

Os tipos de media estáticos, discretos ou espaciais, contêm informação que pode ser alterada apenas na sua dimensão espacial. Estes tipos de media não dependem do tempo.
Como exemplo deste tipo de media temos o texto, gráficos e as imagens. O texto é a forma de divulgação de informação mais utilizada e para tal utilizamos, por exemplo, o Microsoft Word e o Bloco de Notas. As imagens podem ser obtidas por captura através de uma câmara digital ou de um scanner e são consideradas tipo bitmap. Os gráficos são gerados por computador e são considerados do tipo vectorial.
 
 
 
 
 
 
 
 

Tipos de media


Existem diferentes tipos de media que podem variar em diferentes factores.

Quanto à sua natureza espácio-temporal podem ser:

à Estáticos: Imagens e textos;

à Dinâmicos: Áudio, vídeo e animação.

Quanto à sua origem podem:


 
 
 

Multimédia


A palavra Multimédia é composta por duas partes: multi e media.

·         Multi vem do latim multus e significa numeroso ou múltiplo.

·         Media é o plural da palavra latina medium, um substantivo que significa meio ou centro.

Ao longo dos anos, a definição de multimédia sofreu várias alterações sendo que a utilizada actualmente é de Chapman & Chapman, 2000 que afirma que:

“Multimédia designa a combinação, controlada por computador, de texto, gráficos, imagens, vídeo, áudio, animação e qualquer outro meio pelo qual a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e armazenada sob a forma digital, em que existe pelo menos um tipo de média estático (texto, gráficos ou imagens) e um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio e animação).”

Concluímos então que multimédia são os meios utilizados para transmitir uma determinada informação.

quinta-feira, 4 de outubro de 2012

Postura e Ergonomia aplicada à Informática


A postura é essencial em qualquer situação, principalmente quando estamos a trabalhar seja no computador ou noutro dispositivo informático. Para termos uma postura correta devemos estar atentos a diversos itens:

·         Cadeira: Deve permitir que a coluna esteja apoiada. Os braços devem estar ao nível do teclado, e como tal a cadeira deve permiti-lo.

·         Mesa: Deve-se adequar às movimentações do utilizador. Deve permitir ainda uma posição correta do braço do utilizador em relação ao teclado.

·         Teclado e rato: Deve-se apoiar o braço até ao cotovelo para uma correta utilização destas ferramentas.


Para o bem-estar do utilizador há outros factores importantes. A apresentação do programa que estamos a utilizar é muito importante pois se este tiver cores muito fortes ou demasiadas distracções o utilizador está mais propenso a um cansaço mental e físico.





Bibliografia:
http://www-usr.inf.ufsm.br/~cacau/elc202/ergonomia.html





Ergonomia


Hoje em dia, encontramo-nos rodeados de diversos equipamentos e objetos que se adequam à forma humana e à forma com que o Homem interage com eles. Por um lado, enquanto que o corpo tem um formato imutável, os objetos que o rodeiam podem ser alterados para melhor se enquadrarem no nosso quotidiano. Ao fazermos isto, estamos a evitar situações de desconforto,  entre outros.
A disciplina que se ocupa do estudo da arquitetura e do desenho de tais objetos com vista à certificação do nosso bem-estar é a Ergonomia. Esta deriva de ergon(trabalho) +nomos (leis).
A ergonomia usa os conhecimentos adquiridos nas  engenharias e de acordo com as tendências faz desenhos associados a cada época. Isto faz com que os objetos com a mesma função não se mantenham imutáveis no tempo, e o seu aspeto evolua sempre para algo considerado melhor. Há um constante aperfeiçoamento do desenho, que ocorre sempre que aparece uma nova função cuja incorporação se considera uma mais valia.
A importância da Ergonomia está na contribuição para a promoção da segurança e bem-estar das pessoas e consequentemente a eficácia dos sistemas nas quais elas se encontram envolvidas.

Pelo contrário, objetos que careceram de estudo ergonómico provocam grandes problemas como as lesões por esforço repetitivo e as doenças osteomusculares relacionadas com o trabalho.
 
 

Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual


Existem diferentes dispositivos que podem ser utilizados para simular a realidade virtual tais como a luva digital, os óculos, capacete de imersão, entre outros. O que nos suscitou mais interesse foram os óculos.

Os óculos podem ser utilizados para os mais variados fins. Por exemplo quando nós vamos ao cinema utilizamos uns óculos que nos permitem observar o filme a 3D. Também existem óculos que são utilizados em diferentes plataformas de jogos que permitem que o utilizador tenha uma perceção mais real do jogo. Os óculos mais recentes permitem que o utilizador tenha conhecimento de informação online em tempo real.
 

terça-feira, 2 de outubro de 2012

Realidade Virtual


A realidade virtual tem como objectivo principal simular uma realidade que estimula um maior número de sentidos possíveis. Quando um sujeito se encontra numa realidade virtual ele pode interagir com ela em tempo real e para tal ele utiliza determinados dispositivos. Para que a realidade virtual se aparente mais com o universo em que vivemos ela deve incluir:

·         Imagens tridimensionais

·         Capacidade de acompanhar os movimentos do utilizador, principalmente da cabeça e dos olhos.

Interactividade


O termo interactividade apresenta diferentes definições. No entanto nós consideramos que a definição que vamos apresentar é a mais correta e de certa forma mais completa. Na nossa opinião, a interactividade consiste na classificação de tudo o que é novo e diferente relativamente ás novas tecnologias de informação e de comunicação , o que pode acontecer de forma directa ou indirecta.
 
 

Interface Gráfica


A Interface gráfica tem origem na sigla GUI, do Inglês Graphical User Interface e consiste na interacção entre o utilizador e o computador. Para que essa interacção ocorra são necessários alguns elementos tais como: janelas, menus, controles, ícones, caixa de diálogo, caixa de mensagem, barra de ferramentas, etc.

Por exemplo no Windows, um programa utilizado quase diariamente por todos nós, a interacção entre o utilizador e o computador é feita através da utilização de um rato e de um teclado com os quais podemos interagir de variadas formas.