quinta-feira, 18 de abril de 2013

Utilização de novas ferramentas no Visual Basic

 Na ultima aula estivemos a aprender como utilizar novas ferramentas como a criação de menus, fazer somas e colocar formas geometricas com a ajuda da ferramenta "RectangleShape", nas nossas interfaces. Estes foram os nossos resultados. Esperemos  que gostem!


Nesta ficha juntamos o texto de duas diferentes TextBox noutra TextBox diferente e programamos também o botão Trocar de forma a que a ordem dos nomes fossem alteradas.













Com este programa podemos fazer operações matemáticas e criar uma mensagem de boas-vindas.

quinta-feira, 11 de abril de 2013

Aplicação das ferramentas do Visual Basic

Hoje estivemos a aprender a trabalhar com novas ferramentas que nos permita criar interfaces mais elaboradas e interessantes. As novas ferramentas que utilizamos foram o DateTimePicker e o MonthCalendar. Esperemos que gostem!


Com este  programa ao clicarmos no botão Validar vamos obter a hora e a data atuais.






Cientistas americanos inventam técnica que torna o cérebro transparente

Até agora estudar o cérebro sempre foi algo muito complexo e a prova disso é a nossa falta de conhecimento sobre este órgão. Mas agora este estuda está muito mais facilitado pois através desta técnica os cientistas vão poder estudar o cérebro e perceber melhor como este funciona.


Fonte: http://www.publico.pt/ciencia/noticia/cientistas-conseguiram-tornar-o-cerebro-transparente-para-melhor-o-perscrutar-1590836

Introdução ao Visual Basic

Na última aula começamos uma nova unidade programática denominada Visual Basic. Com este programa pretendemos criar interfaces que nos poderão vir a ser úteis no futuro.  Para realizar estes exercícios utilizamos diferentes ferramentas como "Label", "TextBox", "Button" e "PictureBox". Agora vamos mostar-vos os nossos primeiros trabalhos, esperemos que gostem!







quinta-feira, 4 de abril de 2013

Unidade de programação

Hoje iniciamos uma nova unidade programática denominada Programação. Para compreendermos esta nova unidade temos de perceber primeiro alguns conceitos importantes.

Programação é o processo que permite escrever um programa de computador utilizando linguagens de programação.
Linguagens de programação permitem ao utilizador comunicar instruções para o computador de forma mais fácil e mais percetível para outros programadores.
Linguagens de alto nível é uma linguagem mais próxima da humana.
Linguagens de baixo nível é uma linguagem mais próxima dos computadores.
Linguagens-máquina que permite que o computador execute determinadas tarefas e é representada por números.
Linguagens Assembly é uma linguagem legível para os humanos, muito útil em alguns casos de programação.
Algoritmo é uma sequência finita de instruções que representa os passos necessários para realizar uma tarefa.
Programa são instruções dadas ao computador que permitem a realização de uma tarefa.




 
 












Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_de_computadores
http://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o
http://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o_de_alto_n%C3%ADvel
http://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o_de_baixo_n%C3%ADvel
http://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_de_m%C3%A1quina
http://pt.wikipedia.org/wiki/Assembly
http://pt.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
http://pt.wikipedia.org/wiki/Programa_de_computador

Japoneses usam método inovador para multiplicar

Se tens dificuldades em fazer contas de multiplicação um pouco mais complexas que a tabuada, este método japonês será de grande auxílio.


 


Surpreendido? Agora já podes usar este método para o teu exame de Matemática!

terça-feira, 2 de abril de 2013

Ínicio do 3.º Período

Estamos de volta para o 3.º período! Esta aula estivemos a finalizar o Fhotoshop e aprendemos a envelhecer fotos. Ficam aqui os nossos resultados.


Imagens originais                                                               Imagens modificadas